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Text File  |  1996-04-26  |  26KB  |  737 lines

  1.                            Die Anleitung zu
  2.  
  3.                                Nanjing
  4.  
  5.                              Version 2.0
  6.                             26. April 1996
  7.  
  8.                                  von
  9.  
  10.                             Dirk Hagedorn
  11.                            In der Esmecke 9
  12.                            D-59846 Sundern
  13.  
  14.                      MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Inhaltsverzeichnis
  19. ==================
  20.  
  21.  1  Nanjing kurz vorgestellt
  22.  
  23.  2  Einschränkungen
  24.  
  25.  3  Play it again, GEM!
  26.     3.1  Was'n das nun wieder?
  27.     3.2  Systemvoraussetzungen
  28.     3.3  Installation
  29.          3.3.1  Installation als Programm
  30.          3.3.2  Installation als Accessory
  31.          3.3.3  Environment
  32.     3.4  Weitere Spiele
  33.          3.4.1  DWBH
  34.          3.4.2  MoveIt
  35.          3.4.3  Nanjing
  36.          3.4.4  Tricky
  37.     3.5  Bezugsquellen
  38.     3.6  Shareware
  39.  
  40.  4  Rechtliche Informationen
  41.     4.1  Copyright
  42.     4.2  Haftungsausschluß
  43.     4.3  Warenzeichen
  44.  
  45.  5  Spielregeln
  46.  
  47.  6  Die Menüs
  48.     6.1  Das Spiel-Menü
  49.     6.2  Das Optionen-Menü
  50.     6.3  Das Hilfe-Menü
  51.  
  52.  7  Die Dialoge
  53.     7.1  Der Hauptdialog
  54.     7.2  Dialog `Über Nanjing'
  55.     7.3  Dialog `Bestenliste'
  56.     7.4  Dialog `Registrierung'
  57.     7.5  Dialog `Spielsteine'
  58.     7.6  Dialog `Restliche Steine'
  59.  
  60.  
  61.  
  62. 1  Nanjing kurz vorgestellt
  63. ***************************
  64.  
  65. Nanjing ist ein Spiel aus der "Play it again, GEM!"-Reihe und läuft
  66. als Applikation oder Accessory mit so ziemlich jedem GEM-kompatiblen
  67. Betriebssystem.
  68.  
  69. Nanjing basiert auf einem altbekannten Spielprinzip. Es geht darum,
  70. alle 72 Steine, von denen jeder eines von 6 Motiven und eine von 6
  71. Farben besitzt, auf einem 12 mal 8 Felder großen Spielfeld zu
  72. plazieren.
  73.  
  74. Beim Plazieren der Steine müssen bestimmte Regeln beachtet werden,
  75. wodurch das Lösen der Aufgabe eine ganz schön knifflige Sache wird.
  76. Mir selbst ist es erst zweimal gelungen, alle Steine auf das Spiel-
  77. feld zu bekommen. ;-)
  78.  
  79. Nanjing steht Ihnen aber zur Seite und bietet mit der Anzeige der
  80. möglichen Züge, der Anzeige der restlichen Steine sowie der Rück-
  81. nahmemöglichkeit aller Züge reichlich Hilfestellung.
  82.  
  83. Nanjing ist Shareware. In der unregistrierten Version wurden ein paar
  84. Einschränkungen eingebaut. Den Grund dafür erfährt man beim Start des
  85. Programms.
  86.  
  87.  
  88.  
  89. 2  Einschränkungen
  90. ******************
  91.  
  92. Die unregistrierte Version ist in folgenden Dingen eingeschränkt:
  93.  
  94.   1. Beim Start des Programms müssen 10 Sekunden Zwangspause einge-
  95.      legt werden. Lesen Sie sich den Text des Dialoges durch, dann
  96.      wissen Sie, warum diese lästige Dialogbox erscheint.
  97.  
  98.   2. Die Bestenliste wird nicht gesichert.
  99.  
  100.   3. Am Ende des Programms und beim Start eines Spiels erscheint eine
  101.      hoffentlich psycholgisch wertvolle Alertbox.
  102.  
  103. Ansonsten gibt es keine Einschränkungen, die ein Spiel behindern
  104. könnten.
  105.  
  106.  
  107.  
  108. 3  Play it again, GEM!
  109. **********************
  110.  
  111.  
  112. 3.1  Was'n das nun wieder?
  113. ==========================
  114.  
  115. Nanjing ist eines der Spiele aus der "Play it again, GEM!"-Reihe und
  116. zeichnet sich genau wie alle anderen Spiele der Reihe dadurch aus,
  117. daß es konsequent aktuelle GEM-Standards beachtet, als da wären
  118.  
  119.    ∙ Dialog- und Alertboxen in Fenstern,
  120.  
  121.    ∙ Lauffähigkeit unter jedem GEM-Betriebssystem, also z.B. TOS,
  122.      MultiTOS, MagiC, MagiCMac sowie Geneva, STonX,
  123.  
  124.    ∙ Lauffähigkeit unter allen Auflösungen ab 640 x 400 Punkten mit
  125.      beliebiger Farbtiefe (natürlich auch auf Grafikkarten),
  126.  
  127.    ∙ nahezu vollständige Bedienung via Tastatur möglich,
  128.  
  129.    ∙ Unterstützung von MultiTOS- und ICFS-Ikonifizierung,
  130.  
  131.    ∙ Unterstützung des VA-Protokolls (soweit möglich und sinnvoll),
  132.  
  133.    ∙ Unterstützung des Hypertextsystems ST-Guide
  134.  
  135.  
  136. 3.2  Systemvoraussetzungen
  137. ==========================
  138.  
  139. Für den Einsatz von Nanjing benötigen sie einen atari-kompatiblen
  140. Rechner mit einem tos-kompatiblen Betriebssystem und eine Auf-
  141. lösung von mindestens 640 x 400 Punkten; die Farbtiefe spielt keine
  142. Rolle.
  143.  
  144. Nanjing läuft auch in niedrigeren Auflösungen, allerdings kann ich
  145. nicht versprechen, daß die Dialoge dann auf den Bildschirm passen
  146. oder die verwendeten Images und Icons die korrekten Ausmaße besitzen.
  147.  
  148. Um an die Möglichkeit der Ikonifizierung zu gelangen, bedarf es ent-
  149. weder der AES mit einer Versionsnummer größer oder gleich 4.1 (solche
  150. AES bieten MultiTOS ab Version 1.07 sowie MagiC ab Version 3.0) oder
  151. eines installierten ICFS (Iconifying Server).
  152.  
  153. Um in den Genuß der Onlinehilfe zu gelangen, müssen die den ST-Guide
  154. installieren. Wie dies funktioniert, das entnehmen Sie bitte der
  155. Anleitung zum ST-Guide.
  156.  
  157.  
  158. 3.3  Installation
  159. =================
  160.  
  161.  
  162. 3.3.1  Installation als Programm
  163. --------------------------------
  164.  
  165. Die Installation gestaltet sich sehr einfach. Kopieren Sie einfach
  166. alle zu Nanjing gehörende Dateien in einen beliebigen Ordner.
  167.  
  168. Falls Sie ein Freund des Hypertextsystems ST-Guide sind, so kopieren
  169. Sie die Dateien mit den Endungen .HYP und .REF in den Ordner, in dem
  170. Sie alle anderen Hypertexte gesammelt haben. Dann steht Ihnen die
  171. komplette Anleitung zu Nanjing jederzeit zum Abrufen bereit.
  172.  
  173.  
  174. 3.3.2  Installation als Accessory
  175. ---------------------------------
  176.  
  177. Einige Spiele aus der "Play it again, GEM!"-Reihe lassen sich
  178. generell auch als Accessory installieren. Falls dies für Nanjing
  179. nicht zutreffen sollte, wird dies im Vorwort bzw. der Einführung
  180. besonders erwähnt.
  181.  
  182. Hierzu benennen Sie die Programmdatei mit der Endung `APP' in `ACC'
  183. um und kopieren sie in das Wurzelverzeichnis Ihres Bootlaufwerks
  184. bzw. in den Ordner, in dem sich alle anderen Accessories befinden.
  185.  
  186. Um Nanjing nun als Accessory verfügbar zu haben, müssen Sie nach dem
  187. Kopieren zunächst Ihren Rechner neu booten.
  188.  
  189.  
  190. 3.3.3  Environment
  191. ------------------
  192.  
  193. Nanjing sucht beim Start im aktuellen Verzeichnis nach seinen
  194. Dateien, wie z.B. nach der Datei mit dem Schlüssel oder der Datei mit
  195. der Bestenliste.
  196.  
  197. Falls Sie nun Nanjing mal als Programm, mal als Accessory benutzen,
  198. dann ergibt sich folgendes Problem: Sie möchten natürlich immer die
  199. gleiche Bestenliste sehen, Sie möchten immer die gleichen Einstel-
  200. lungen benutzen und außerdem sollte Nanjing natürlich die Schlüssel-
  201. datei finden.
  202.  
  203. Um dieses Problem zu lösen, werden von Nanjing (wie auch von allen
  204. anderen Programmen der "Play it again, GEM!"-Reihe) folgende Envi-
  205. ronment-Strings ausgewertet:
  206.  
  207.  PIAGPATH: Ist dieser Environment-String gesetzt und existiert das
  208.      angegebene Verzeichnis, so sucht Nanjing seine Dateien in
  209.      diesem Verzeichnis. Falls nicht, so wird $HOME ausgewertet.
  210.  
  211.  HOME: Ist dieser Environment-String gesetzt und existiert das ange-
  212.      gebene Verzeichnis, so sucht Nanjing seine Dateien in diesem
  213.      Verzeichnis. Falls nicht, so erwartet Nanjing seine Dateien im
  214.      beim Start aktuellen Verzeichnis.
  215.  
  216. Darüber hinaus wertet Nanjing die Environment-Variablen "ST-GUIDE"
  217. und "STGUIDE" aus. Der Inhalt dieser Variablen bestimmt die Posi-
  218. tion des Programms des ST-Guide, welches unter Multitasking-Be-
  219. triebssystemen parallel gestartet wird, falls der ST-Guide nicht als
  220. Accessory installiert ist.
  221.  
  222. Die Environment-Strings (hier am Beispiel PIAGPATH) können z.B.
  223. folgendermaßen gesetzt werden:
  224.  
  225.    ∙ Innerhalb der Datei gem.cnf (bzw. mint.cnf), falls Sie MultiTOS
  226.      (bzw. nur MiNT) nutzen.
  227.  
  228.      Beispiel: setenv PIAGPATH=d:\games\piagdata
  229.  
  230.    ∙ Innerhalb der Datei magx.inf, falls Sie MagiC benutzen
  231.  
  232.      Beispiel: #_ENV PIAGPATH=d:\games\piagdata
  233.  
  234.    ∙ Innerhalb der jcnboot.inf des Bootselectors JCNBOOT
  235.  
  236.      Beispiel: ENVIRONMENT 'PIAGPATH=d:\games\piagdata'
  237.  
  238.    ∙ Innerhalb des Profiles zu Gemini
  239.  
  240.      Beispiel: export PIAGPATH="d:\games\piagdata"
  241.  
  242.  
  243. 3.4  Weitere Spiele
  244. ===================
  245.  
  246. In der "Play it again, GEM!"-Reihe sind bisher (Stand: 26.04.1996
  247. erschienen:
  248.  
  249.  
  250.   +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
  251.   | Name              | Version | Status    | Preis | Archiv       |
  252.   +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
  253.   | DWBH              | 2.0     | Shareware | 15 DM | DWBH20.ZIP   |
  254.   | MoveIt            | 2.0     | Shareware | 15 DM | MOVEIT20.LZH |
  255.   | Nanjing           | 2.0     | Shareware | 15 DM | NANJIN20.ZIP |
  256.   | Tricky            | 2.71    | Shareware | 15 DM | TRICK271.LZH |
  257.   +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
  258.   | Invers            | 1.0     | Fairware  |       | INVERS10.LZH |
  259.   | Little15          | 2.0     | Fairware  |       | LITT_200.LZH |
  260.   | Magisches Quadrat | 1.0     | Fairware  |       | MAGQUA10.LZH |
  261.   | Solitaire         | 1.5     | Fairware  |       | SOLIT15.LZH  |
  262.   | Vier gewinnt      | 1.1     | Freeware  |       | PVG11.ZIP    |
  263.   | 3D-Labyrinth      | 0.1     | Fairware  |       | 3DLAB010.LZH |
  264.   +-------------------+---------+-----------+-------+--------------+
  265.  
  266.  
  267.  
  268. 3.4.1  DWBH
  269. -----------
  270.  
  271. DWBH (kurz für "Don't worry, be happy") ist eine Umsetzung des Wür-
  272. felspielklassikers "Mensch ärgere dich nicht". Bei DWBH können Sie
  273. und bis zu drei andere Spieler versuchen, Ihre Spielfiguren als
  274. erster ins Ziel zu würfeln. Sitzen Sie mal wieder allein vor dem
  275. Rechner, können Sie gegen den Computer spielen, wobei dessen Spiel-
  276. stärke variiert werden kann.
  277.  
  278.  
  279. 3.4.2  MoveIt
  280. -------------
  281.  
  282. MoveIt ist eine Umsetzung des Klassikers "Sokoban". In 50 Leveln
  283. müssen Sie herausfinden, wie Sie die über das Spielfeld verstreuten
  284. Kugeln auf die Zielpositionen schieben können.
  285.  
  286.  
  287. 3.4.3  Nanjing
  288. --------------
  289.  
  290. Nanjing ist ein weiters Denkspiel, bei dem es darum geht, 72 Spiel-
  291. steine, die sich durch die Abbildung und/oder das Muster unter-
  292. scheiden, auf einem 12 x 8 Felder großen Spielfeld nach bestimmten
  293. Regeln abzulegen. Daß diese Aufgabe nicht allzu leicht ist, sieht man
  294. daran, daß ich es selbst erst zweimal geschafft habe, ein Spiel zu
  295. lösen. ;-)
  296.  
  297.  
  298. 3.4.4  Tricky
  299. -------------
  300.  
  301. Tricky ist eine GEM-Umsetzung des Würfelspiels, welches als "Kniffel"
  302. oder "Yahtzee" bekannt ist. Sie und bis zu drei weitere Spieler
  303. können versuchen, durch geschicktes Kombinieren möglichst viele
  304. Punkte zu erhalten und sich einen Platz in der Bestenliste zu
  305. ergattern.
  306.  
  307.  
  308. 3.5  Bezugsquellen
  309. ==================
  310.  
  311. Die jeweils aktuelle Version von Nanjing ist beim Autor gegen Ein-
  312. sendung einer formatierten Diskette sowie eines adressierten und
  313. mit 2 DM frankierten Rückumschlags erhältlich.
  314.  
  315. Besitzer eines Modems finden die aktuelle Version dieses Programms in
  316. der Maus MK2 (02371-944925) im Öffentlichen Programmteil.
  317.  
  318. Desweiteren können aktuelle Versionen per FTP übertragen werden.
  319. Nähere Informationen erfährt man auf meiner Homepage im World Wide
  320. Web unter der URL http://members.aol.com/DirkHage/www/index.htm.
  321.  
  322. Der Archivname lautet jeweils "NANJIN??.ZIP", wobei "??" durch die
  323. aktuelle Versionsnummer ersetzt wird.
  324.  
  325. Auf jeweils neue Versionen wird in der MausNet-Gruppe "ATARI.NEWS"
  326. hingewiesen.
  327.  
  328.  
  329. 3.6  Shareware
  330. ==============
  331.  
  332. Nanjing ist Shareware! Es ist erlaubt, Nanjing zwei Wochen lang zu
  333. testen.
  334.  
  335. Sollte Ihnen Nanjing gefallen, so müssen Sie nach Ablauf dieser Pro-
  336. bezeit die Sharewaregebühr von nur 15 DM entrichten. Gefällt
  337. Ihnen Nanjing nicht, so müssen Sie alle zu Nanjing gehörenden Dateien
  338. löschen. Wer nach Ablauf der Probezeit Nanjing benutzt, ohne die
  339. Sharewaregebühr geleistet zu haben, der benutzt eine Raubkopie!
  340.  
  341. Nachdem die Sharewaregebühr entrichtet worden ist, erhalten Sie einen
  342. Schlüssel, mit dem Sie Nanjing (auch in zukünftigen Versionen) re-
  343. gistrieren können. Nach erfolgreicher Registrierung werden die Ein-
  344. schränkungen der unregistrierten Version aufgehoben.
  345.  
  346. Die Sharewaregebühr von 15 DM können Sie auf folgende Weise
  347. entrichten:
  348.  
  349.    ∙ per Banküberweisung auf das Konto...
  350.  
  351.          Dirk Hagedorn
  352.          Kontonummer 3 561 164
  353.          BLZ 466 500 05
  354.          Sparkasse Arnsberg-Sundern
  355.  
  356.      Denken Sie bitte daran, auf dem Überweisungsformular Ihren Na-
  357.      men, Ihre Anschrift sowie "Nanjing" als Stichwort anzugeben,
  358.      damit ich später auch weiß, wer sich für welches Programm hat
  359.      registrieren lassen und wohin ich den Schlüssel schicken soll!
  360.  
  361.      Damit Sie schneller an Ihren Schlüssel kommen, sollten Sie mir
  362.      eine kleine Notiz bezüglich Ihrer Überweisung (z.B. per eMail
  363.      oder auf einer Postkarte) zukommen lassen.
  364.  
  365.    ∙ als Bargeld oder als Verrechnungsscheck an...
  366.  
  367.          Dirk Hagedorn
  368.          In der Esmecke 9
  369.          59846 Sundern
  370.          Deutschland
  371.  
  372.      Wenn Sie auf Nummer sicher gehen wollen, so schicken Sie das
  373.      Geld am besten per Verrechnungsscheck oder als Einschreiben mit
  374.      Rückantwort. Es ist schon des öfteren passiert, daß ein Brief
  375.      seinen Empfänger nicht erreicht hat. Sie wären dann der Dumme
  376.      und ich bekäme einen schlechten Ruf. Das wollen wir doch ver-
  377.      meiden, oder?
  378.  
  379. Um den registrierten Anwendern einen Vorteil zu verschaffen und um
  380. die Zahlungsmoral zu erhöhen, besitzt die unregistrierte Version ein
  381. paar Einschränkungen.
  382.  
  383.  
  384.  
  385. 4  Rechtliche Informationen
  386. ***************************
  387.  
  388.  
  389. 4.1  Copyright
  390. ==============
  391.  
  392. Das Copyright an Nanjing und dieser Dokumentation liegen bei Dirk
  393. Hagedorn Software, Sundern.
  394.  
  395. Nanjing ist Shareware und darf in der unregistrierten Version auf
  396. beliebige nichtkommerzielle Weise an Dritte weitergegeben werden,
  397. wenn alle folgenden Voraussetzungen erfüllt werden:
  398.  
  399.    ∙ Das Programm darf nur mit allen zugehörigen Dateien und in
  400.      unveränderter Form weitergegeben werden.
  401.  
  402.    ∙ Das Programm darf generell nur kostenlos weitergegeben werden.
  403.      Der Upload in gebührenfreie Mailboxen und auf nichtkommerzielle
  404.      FTP-Server ist erlaubt und erwünscht.
  405.  
  406.    ∙ Dem Archiv dürfen keine weiteren Dateien hinzugefügt werden,
  407.      insbesondere keine Mailboxwerbung und keine Werbung für PD-
  408.      Serien. Die Umbenennung oder das Umpacken des Archivs ist zu
  409.      unterlassen.
  410.  
  411.    ∙ Für die Weitergabe auf Disketten im Rahmen einer Public-Domain-
  412.      Serie dürfen keine Gebühren verlangt werden, die einen Betrag
  413.      von 10 DM (exklusive Versandkosten) überschreiten.
  414.  
  415.    ∙ Die Weitergabe per CD-ROM bedarf meiner schriftlichen
  416.      Genehmigung!
  417.  
  418.  
  419. 4.2  Haftungsausschluß
  420. ======================
  421.  
  422. Trotz sorgfältiger Entwicklung und umfangreichen Tests kann keine
  423. Gewährleistung für die einwandfreie Funktion von Nanjing und die
  424. Richtigkeit des Inhalts dieser Dokumentation übernommen
  425. werden.
  426.  
  427. Der Autor kann keine Haftung für irgendwelche direkten oder indi-
  428. rekten Schäden - einschließlich aber nicht beschränkt auf materielle
  429. oder finanzielle - übernehmen, die durch die Benutzung von Nanjing
  430. oder dessen Untauglichkeit für einen bestimmten Zweck entstehen.
  431.  
  432.  
  433. 4.3  Warenzeichen
  434. =================
  435.  
  436. Innerhalb dieser Dokumentation wird auf Warenzeichen Bezug genommen,
  437. die nicht explizit als solche ausgewiesen sind. Aus dem Fehlen einer
  438. Kennzeichnung kann nicht geschlossen werden, daß ein Name frei von
  439. den Rechten Dritter ist.
  440.  
  441.  
  442.  
  443. 5  Spielregeln
  444. **************
  445.  
  446. Bei Nanjing spielt man mit 72 Steinen. Jeder Stein besitzt eines von
  447. 6 Motiven und eine von 6 Farben. Jede Kombination tritt zweimal auf.
  448.  
  449. Beim Start eines neuen Spiels werden alle Steine zufällig gemischt
  450. und 6 der 72 Steine bereits auf das Spielfeld gelegt.
  451.  
  452. Ihre Aufgabe ist es nun, die restlichen 66 Steine unter Beachtung
  453. gewisser Regeln auf dieses Spielfeld zu legen.
  454.  
  455. Generell gilt, daß man keine Punkte erhält, wenn man einen Stein auf
  456. eines der äußeren Felder legt.
  457.  
  458. (In den folgenden Beispielen steht jeweils der Buchstabe für das
  459. Motiv, die Ziffer für die Farbe. Rahmen ohne Inhalt repräsentieren
  460. freie Felder. Der neu gesetzte Stein wird durch >< markiert.)
  461.  
  462. Ein Stein darf neben einen anderen Stein gelegt werden, wenn das
  463. Motiv und/oder die Farbe übereinstimmt. Hierfür bekommt man 4 Punkte.
  464.  
  465.     +---+            +---+            +---+
  466.     |   |            |   |            | A |
  467.     |   |            |   |            | 1 |
  468. +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+
  469. | A |>B<|   |    |   |>A<|   |    |   |>A<|   |
  470. | 1 |>1<|   |    |   |>2<|   |    |   |>1<|   |
  471. +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+
  472.     |   |            | A |            |   |
  473.     |   |            | 1 |            |   |
  474.     +---+            +---+            +---+
  475.  
  476. An zwei bereits liegende Steine darf der neue Stein gelegt werden,
  477. wenn entweder das Motiv oder die Farbe übereinstimmen. Der neue Stein
  478. darf jedoch nicht identisch mit einem der bereits liegenden Steine
  479. sein. Für solch einen Zug erhält man 16 Punkte.
  480.  
  481.     +---+            +---+            +---+
  482.     | B |            |   |            | A |
  483.     | 2 |            |   |            | 1 |
  484. +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+
  485. | A |>A<|   |    | B |>A<|   |    |   |>A<|   |
  486. | 1 |>2<|   |    | 2 |>2<|   |    |   |>2<|   |
  487. +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+
  488.     |   |            | A |            | B |
  489.     |   |            | 1 |            | 2 |
  490.     +---+            +---+            +---+
  491.  
  492. Die Regel bei der Ablage an drei Steine ist etwas komplizierter zu
  493. beschreiben. Ein Stein darf nur dann an bereits drei liegende Steine
  494. angelegt werden, wenn das Motiv (die Farbe) des neuen Steines mit dem
  495. Motiv (der Farbe) von zwei der drei Steine übereinstimmt und die
  496. Farbe (das Motiv) mit der Farbe (dem Motiv) des dritten Steines
  497. übereinstimmt. Keiner der drei bereits liegenden Steine darf mit dem
  498. neuen Stein übereinstimmen. Schafft man es, diese Bedingungen zu
  499. erfüllen, so erhält man 64 Punkte.
  500.  
  501.     +---+            +---+            +---+            +---+
  502.     | B |            |   |            | B |            | B |
  503.     | 2 |            |   |            | 2 |            | 2 |
  504. +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+
  505. | A |>B<|   |    | B |>B<| B |    | A |>B<| A |    |   |>B<| A |
  506. | 1 |>1<|   |    | 2 |>1<| 2 |    | 1 |>1<| 1 |    |   |>1<| 1 |
  507. +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+
  508.     | A |            | A |            |   |            | B |
  509.     | 1 |            | 1 |            |   |            | 2 |
  510.     +---+            +---+            +---+            +---+
  511.  
  512. Will man den neuen Stein zwischen vier bereits liegende Steine pla-
  513. zieren, so müssen bei zwei Steinen die Motive übereinstimmen und bei
  514. den anderen beiden Steinen die Farben übereinstimmen. Für diesen
  515. relativ selten vorkommenden Zug bekommt man 256 Punkte.
  516.  
  517.     +---+            +---+            +---+            +---+
  518.     | B |            | A |            | A |            | B |
  519.     | 2 |            | 1 |            | 1 |            | 2 |
  520. +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+
  521. | A |>B<| A |    | B |>B<| A |    | B |>B<| B |    | A |>B<| B |
  522. | 1 |>1<| 1 |    | 2 |>1<| 1 |    | 2 |>1<| 2 |    | 1 |>1<| 2 |
  523. +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+    +---+---+---+
  524.     | B |            | B |            | A |            | A |
  525.     | 2 |            | 2 |            | 1 |            | 1 |
  526.     +---+            +---+            +---+            +---+
  527.  
  528. Schafft man es, alle Steine auf dem Spielfeld abzulegen, so werden
  529. die erspielten Punkte noch einmal verdoppelt und man kann sich even-
  530. tuell in die Bestenliste eintragen.
  531.  
  532. Startet man ein neues Spiel, so kann man sich ebenfalls in die
  533. Bestenliste eintragen. Startet man allerdings das gleiche Spiel noch
  534. einmal, verfallen die erspielten Punkte.
  535.  
  536.  
  537.  
  538. 6  Die Menüs
  539. ************
  540.  
  541.  
  542. 6.1  Das Spiel-Menü
  543. ===================
  544.  
  545.  Neues Spiel:
  546.  
  547.      Startet nach Abfrage ein neues Spiel.
  548.  
  549.  Gleiches Spiel:
  550.  
  551.      Es wird nach Abfrage ein neues Spiel gestartet, bei dem die
  552.      Spielsteine in der gleichen Reihenfolge erscheinen wie bei dem
  553.      zuletzt gespielten Spiel.
  554.  
  555.  Bestenliste:
  556.  
  557.      Öffnet den Dialog `Bestenliste'.
  558.  
  559.  Info:
  560.  
  561.      Öffnet den Dialog `Über Nanjing'.
  562.  
  563.  Beenden:
  564.  
  565.      Nanjing wird nach Abfrage beendet. Beim Betrieb als Accessory
  566.      werden lediglich alle Fenster geschlossen. Je nach Einstellung
  567.      werden beim Beenden des Programms die Einstellungen und/oder die
  568.      Bestenliste gesichert.
  569.  
  570.  
  571. 6.2  Das Optionen-Menü
  572. ======================
  573.  
  574.  Spielsteine:
  575.  
  576.      Öffnet den Dialog `Spielsteine'.
  577.  
  578.  Registrierung:
  579.  
  580.      Öffnet den Dialog `Registrierung'.
  581.  
  582.  
  583. 6.3  Das Hilfe-Menü
  584. ===================
  585.  
  586.  Hilfe:
  587.  
  588.      Der ST-Guide wird aufgefordert, den Hypertext zu Nanjing anzu-
  589.      zeigen. Ist der ST-Guide nicht installiert, so erscheint eine
  590.      Fehlermeldung.
  591.  
  592.  Zug zurücknehmen:
  593.  
  594.      Der zuletzt abgelegte Stein wird wieder zurückgenommen. Nanjing
  595.      merkt sich Ihre Züge von Anfang an. Somit können Sie jeden Zug
  596.      bis zum Anfang des Spiels rückgängig machen.
  597.  
  598.  Restliche Steine:
  599.  
  600.      Öffnet den Dialog `Restliche Steine'.
  601.  
  602.  Zeige mögliche:
  603.  
  604.      Nach Auswahl dieses Menüeintrags werden alle freien Felder
  605.      mittels eines Kreuzes gekennzeichnet, auf die der nächste Stein
  606.      gesetzt werden kann. Nach ein paar Sekunden verschwindet diese
  607.      Anzeige wieder.
  608.  
  609.  
  610.  
  611. 7  Die Dialoge
  612. **************
  613.  
  614.  
  615. 7.1  Der Hauptdialog
  616. ====================
  617.  
  618. Der Hauptdialog ist aufgeteilt in die Menüzeile, das Spielfeld sowie
  619. den neuen Stein und ein paar Hilfsanzeigen. Die Bedeutung der Menü-
  620. zeile wurde im vorherigen Kapitel bereits beschrieben.
  621.  
  622. Auf der linken Seite sieht man zunächst den neuen Stein, den es gilt,
  623. auf dem Spielfeld abzulegen. Gleich darunter sehen Sie Ihre bereits
  624. erspielten Punkte, die Anzahl der Steine, die Sie noch insgesamt
  625. ablegen müssen sowie die Anzahl der Felder, auf die Sie den neuen
  626. Stein ablegen können.
  627.  
  628. Rechts daneben sieht man den Spielplan mit den bereits abgelegten
  629. Steinen. In monochromen Auflösungen werden die Farben übrigens durch
  630. Muster ersetzt, die es erlauben, die Farben der Steine zu unter-
  631. scheiden. Freie Felder werden durch einen kleinen Kreis verdeutlicht.
  632.  
  633. Zum Ablegen des neuen Steins klicken Sie einfach eines der freien
  634. Felder an.
  635.  
  636.  
  637. 7.2  Dialog `Über Nanjing'
  638. ==========================
  639.  
  640. In diesem Dialog sehen sie genauere Informationen bezüglich der
  641. Versionsnummer und des Erstellungsdatums dieses Programms. Deswei-
  642. teren erkennt man den Namen der Person, auf die dieses Programm
  643. registriert wurde.
  644.  
  645. Durch Auswahl des Buttons `Shareware' wird der Dialog `Rechtliche
  646. Informationen' geöffnet, in dem man in einer Kurzform die Dinge
  647. findet, die man bei der Weitergabe dieses Programms beachten muß.
  648.  
  649. Wählt man den Button `Autor', so öffnet sich ein Dialog mit weiteren
  650. Informationen zu - na wem wohl - dem Autor dieses Programms.
  651.  
  652.  
  653. 7.3  Dialog `Bestenliste'
  654. =========================
  655.  
  656. In diesem Dialog sieht man die zehn besten Nanjing-Spieler samt
  657. Namen, Punktzahl und dem Datum, an dem dieser Eintrag vorgenommen
  658. wurde.
  659.  
  660. Man hat nur dann eine Chance, in diese Bestenliste zu gelangen, wenn
  661. man es geschafft hat, alle Steine auf dem Spielfeld abzulegen.
  662.  
  663.  
  664. 7.4  Dialog `Registrierung'
  665. ===========================
  666.  
  667. Nach der Auswahl des Menüeintrags "Registrieren..." bzw. beim Start
  668. der unregistrierten Version öffnet sich dieser Dialog.
  669.  
  670. Zur Registrierung geben Sie bitte Ihren Namen und Ihre vollständige
  671. Adresse sowie Ihren Schlüssel, den Sie nach der Leistung der Share-
  672. waregebühr erhalten haben, in die zugehörigen Eingabefelder ein.
  673. Beachten Sie dabei bitte Groß-/Kleinschreibung, denn die Routine zur
  674. Überprüfung des Schlüssels ist verdammt pingelig.
  675.  
  676. Nach der Eingabe der Daten klicken Sie auf den OK-Button. Es folgt
  677. eine Meldung in einer Alertbox, ob die Registrierung erfolgreich war
  678. oder gescheitert ist.
  679.  
  680. Nach erfolgreicher Registrierung werden die Einschränkungen der
  681. unregistrierten Version aufgehoben und es stehen Ihnen alle Möglich-
  682. keiten von Nanjing zur Verfügung.
  683.  
  684.  
  685. 7.5  Dialog `Spielsteine'
  686. =========================
  687.  
  688. In diesem Dialog haben Sie die Möglichkeit, sich für einen von fünf
  689. verschiedenen Sätzen an Spielsteinen zu entscheiden. Diese werden
  690. verkleinert neben dem Namen des jeweiligen Satzes dargestellt.
  691.  
  692. Wenn Sie den Dialog über den OK-Button verlassen, so werden sofort
  693. der Hauptdialog und der Dialog `Restliche Steine' den neuen Gege-
  694. benheiten angepaßt.
  695.  
  696.  
  697. 7.6  Dialog `Restliche Steine'
  698. ==============================
  699.  
  700. Dieser Dialog soll Ihnen helfen, einen Überblick über die Anzahl der
  701. noch nicht plazierten Steine zu erhalten. Bei Steinen, die noch
  702. zweimal vorhanden sind, wird die Ziffer neben dem jeweiligen Stein
  703. angezeigt. Bei Steinen, die nur noch einmal vorhanden sind, ist nur
  704. der Stein sichtbar. Steine, die nicht mehr abgelegt werden müssen,
  705. werden nicht mehr aufgeführt.
  706.  
  707.  
  708.  
  709. UDO5
  710. ****
  711.  
  712.                     Dieser Text wurde erzeugt mit
  713.  
  714.                                  UDO
  715.  
  716.                               Release 5
  717.                           Version 0.48 TOS
  718.  
  719.                      Copyright (c) 1995, 1996 by
  720.                             Dirk Hagedorn
  721.                           In der Esmecke 9
  722.                            D-59846 Sundern
  723.                      MausNet: Dirk Hagedorn@MK2
  724.                   America Online: DirkHage@aol.com
  725.  
  726. UDO ist ein Programm, welches Textdateien, die im Universal Document
  727. Format erstellt wurden, in das ASCII-, ST-Guide-, LaTeX-, Rich Text-,
  728. Pure-C-Help-, Manualpage-, HTML-, WinHelp-, Texinfo-, Linuxdoc-SGML-
  729.             und Turbo-Vision-Help-Format umwandeln kann.
  730.  
  731.   Weitere Informationen sowie die aktuellen Versionen findet man im
  732.                         World Wide Web unter
  733.              http://members.aol.com/DirkHage/www/udo.htm
  734.  
  735.  
  736.  
  737.